Film Super Mario Bros adalah kebalikan dari adaptasi bencana tahun 1993 – jadi mengapa masih begitu buruk?
keren989
- 0
Dapatkan email mingguan gratis kami untuk semua berita film terbaru dari kritikus film kami Clarisse Loughrey
Dapatkan email The Life Cinematic kami secara gratis
Amenelusuri sejarah penceritaan sinematik, hanya sedikit yang setenar atau bertahan lama seperti tahun 1993-an Super mario Rapuh. Film ini – yang merupakan adaptasi lepas dari franchise platforming terkenal Nintendo, yang dibintangi oleh Bob Hoskins dan John Leguizamo – mewakili “kutukan” adaptasi game-to-screen di bawah standar selama beberapa dekade. Hollywood sama sekali tidak memahami video game. Hoskins tidak mengetahui asal muasal film tersebut sampai dia menandatangani kontrak, dan siapa yang dapat menyalahkannya? Meskipun begitu telah memainkan permainan tersebut, fantasi kriminal yang suram dan menjijikkan tidak dapat dikenali dari kesembronoan warna-warni yang mengilhaminya. Tiga puluh tahun kemudian, game Mario telah diadaptasi lagi. Tapi kali ini Film Super Mario Bersaudara menderita masalah sebaliknya: ia memahami video game dengan sangat baik.
Dalam banyak hal, fitur anak-anak baru, yang dirilis di bioskop minggu ini, merupakan antitesis tidak hanya dari versi tahun 1993, tetapi juga dari setiap adaptasi video game ceroboh yang mengikuti jejaknya. Entah kita sedang membicarakan film aksi gila (1995-an Mortal Kombat), Kengerian Kotor (2004-an Resident Evil: Kiamat), fantasi kelas tiga (2010-an Pangeran Persia) atau… terserah Pengakuan Iman Pembunuh (2017), video game telah menginspirasi sejumlah film Hollywood terburuk dalam beberapa tahun terakhir. Kesamaan yang dimiliki oleh semua film ini adalah kegagalan besar dalam mereproduksi apa yang orang-orang anggap begitu menyenangkan tentang game tersebut. Film Super Mario Bersaudara – sebuah produksi bersama antara studio Illumination dan Nintendo sendiri – mengetahui secara mendalam apa yang dicari para pemain dalam film Mario, dan mereka mewujudkannya dengan sangat baik. Namun, pembuatan film tidak pernah tentang hal itu.
Berbeda dengan versi palsu tahun 1993, yang baru mario dianimasikan, dengan karakter dan lingkungan yang ditampilkan dengan meniru materi sumbernya. Meski jelas-jelas ditujukan untuk anak kecil, game ini mencurahkan banyak energinya untuk nostalgia para gamer yang lebih tua; pertunjukan yang dengan tekun saya hadiri (memang, pertunjukan dini hari pada malam pembukaan di pusat kota London) lebih banyak orang dewasa yang tidak memiliki anak daripada anak-anak. Atas upayanya, film ini benar-benar dikemas dengan hal-hal yang dapat dikenali oleh para pemain – karakter, item, isyarat musik, dll. Misalnya, mereka yang cukup paham akan dapat mengambil skor menu Mario Kart8 disisipkan ke dalam soundtrack saat Mario dan rekannya bersiap untuk berkendara. Apakah ini mengangkat film secara signifikan? Jelas tidak. Namun di era modern yang didominasi budaya nerd, “Telur Paskah” seperti ini sudah terlalu sering digunakan dan diterima sebagai mata uang. Semua ini memastikan hal itu Film Super Mario Bersaudara adalah dunia yang terpisah dari Super Mario Bros ’93. Tapi itu sama menyakitkannya untuk ditonton.
Segera setelah Anda berhenti untuk mengenali sesuatu dan sebenarnya mulai mencari, jelas ada banyak masalah Film Super Mario Bros. Plotnya, yang berayun antara mitra cerita dengan defisit perhatian yang tiba-tiba, sama sekali tidak memiliki semangat. Alur emosionalnya terpelintir, dialognya menyedihkan. Semuanya berjalan seperti iklan yang panjang: untuk benar-benar menyampaikan maksudnya, pemutaran film segera didahului oleh iklan trailer yang bombastis untuk Nintendo Switch dan lini game Mario-nya.
Mungkin perubahan terbesar dari permainan ini adalah pemilihan Chris Pratt sebagai tukang ledeng utama, menggantikan teriakan Italia Charles Martinet yang tak ada bandingannya dengan klip Amerika yang lebih konvensional. (Ini sebenarnya sebuah keniscayaan: Mario dalam game ini selalu terlalu satu nada untuk ditampilkan di layar tanpa menyapa.) Meskipun Pratt berhak menghadapi kritik karena penampilan vokalnya yang lesu, kenyataannya sebagian besar pemeran lainnya juga kurang. Jack Black mengeluarkan napas dan ketegangan bariton sebagai Bowser yang jahat, tetapi tidak pernah mendapatkan suara yang konsisten. Keegan-Michael Key memberikan peran yang lumayan sebagai Toad yang menyebalkan dan menggaruk-garuk kulit. Sebagai Luigi, Charlie Day kurang lebih melakukan Charlie Day. Lainnya – Putri Persik karya Anya Taylor-Joy; Donkey Kong karya Seth Rogen – tidak bersemangat. Hollywood telah meninggalkan aktor suara khusus, dan animasi seperti ini menjadi lebih lemah karenanya.
Trailer Resmi Film Super Mario Bros
Kesenjangan yang dirasakan telah muncul antara “kritikus” (sombong; tidak dapat dipercaya; tidak suka bersenang-senang) dan “penggemar” (jujur; reseptif; suka bersenang-senang). Anda dapat melihatnya dalam skor film Rotten Tomatoes yang terpolarisasi, dengan film tersebut memperoleh rating “Rotten” sebesar 53 persen dari para kritikus dan 96 persen “Fresh” yang ceria dari penonton. Meskipun kesenjangan ini dapat dilihat di banyak film kontemporer, kesenjangan ini sangat akut di sini, mungkin karena ekspektasi yang berbeda dari para pemain dan penonton bioskop. Dilihat dari perspektif “permainan”, Film Super Mario Bros juga bisa Burger Kane. Jika Anda menyukai apa yang ditawarkan game ini, tidak dapat disangkal bahwa semuanya ada di layar. Namun, dari sudut pandang “sinematik”, semua easter egg dan callback tidak berarti apa-apa. Itu hanyalah film Mario yang gila.
Tahun ini telah terlihat satu adaptasi video game superlatif, dalam drama HBO Terakhir dari kita. Memang benar, seperti Mario Bros, Terakhir dari kita menawarkan kepada para gamer beragam referensi tentang hal-hal yang mereka sukai sebelumnya, menciptakan kembali bagian-bagian dari game PlayStation 2013 dengan ketelitian yang sangat tinggi. Namun mereka tidak pernah mengabaikan aspek-aspek yang selalu menjadi inti dari apa yang membuat film dan TV bermanfaat: akting; menulis; bercerita. Film Super Mario Bros adalah wadah kosong, tulpa perusahaan yang diwujudkan oleh para eksekutif Nintendo. Hampir cukup membuat Anda merindukan hari-hari Hopkins dan Leguizamo. Hampir.