Karakter laki-laki dalam video game memiliki dialog 50 persen lebih banyak dibandingkan karakter perempuan
keren989
- 0
Untuk mendapatkan pemberitahuan berita terkini gratis dan real-time yang dikirim langsung ke kotak masuk Anda, daftarlah ke email berita terkini kami
Berlangganan email berita terkini gratis kami
Para peneliti menemukan bahwa karakter laki-laki dalam permainan peran memiliki dialog 50 persen lebih banyak dibandingkan karakter perempuan.
Permainan bermain peran (RPG) adalah permainan yang memungkinkan pemain bermain sebagai satu atau lebih karakter, sering kali dalam dunia fantasi atau distopia. Karakter cenderung sedang dalam pencarian dengan kebutuhan untuk melakukan misi untuk maju ke level lebih lanjut.
Peneliti dari Universitas Glasgow dan Cardiff menganalisis dialog 50 RPG yang dirilis antara tahun 1986 dan 2020, termasuk judul-judul populer Fantasi Terakhir, Skyrim Dan Efek massal.
Studi ini meneliti 6,2 juta kata yang diucapkan dengan 13.000 karakter.
Hasilnya, yang diterbitkan dalam jurnal Royal Society Open Science pada Rabu (24 Mei), menunjukkan bahwa 94 persen permainan yang diteliti memiliki lebih banyak dialog laki-laki dibandingkan dialog perempuan. Ini termasuk judul dengan banyak protagonis wanita, seperti Final Fantasi X-2 Dan Pencarian Raja VII.
Dr Stephanie Rennick, rekan peneliti bidang filsafat di Universitas Glasgow, mengatakan: “Meskipun kami memperkirakan akan menemukan proporsi dialog laki-laki yang lebih besar secara keseluruhan, kami terkejut saat mengetahui betapa sedikitnya permainan – hanya tiga dari 50 – lebih dari 50 persen memiliki dialog perempuan.
“Saya juga terkejut bahwa kekurangan karakter wanita dibandingkan dengan karakter pria tetap ada di setiap level, mulai dari karakter pemain utama hingga NPC latar belakang (karakter non-pemain).”
Pembuatan Ulang Final Fantasy VII (2020)
(Enix Persegi)
Untuk penelitian ini, para peneliti memperoleh transkrip dialog yang digunakan dalam permainan dan mengidentifikasi karakter mana yang mengatakan apa.
Para peneliti menemukan bahwa hanya 35 persen kata-kata yang diucapkan oleh karakter perempuan, dan mereka lebih cenderung meminta maaf, ragu-ragu atau bersikap sopan, dibandingkan dengan rekan laki-laki mereka.
Penemuan lain dari penelitian ini menunjukkan contoh perilaku gender karakter pendamping. Dalam permainan Lembah Stardewpeneliti menemukan bahwa karakter bereaksi berbeda tergantung pada jenis kelamin karakter pemain.
Akses streaming film dan acara TV tanpa batas dengan Amazon Prime Video
Daftar sekarang untuk uji coba gratis selama 30 hari
Akses streaming film dan acara TV tanpa batas dengan Amazon Prime Video
Daftar sekarang untuk uji coba gratis selama 30 hari
Misalnya, kata mereka, pemain game wanita ditawari salad dan anggur, yang berulang kali digambarkan sebagai “cantik”, dan diasumsikan memiliki sedikit pengalaman dengan video game. Sebaliknya, pemain game pria ditawari pasta dan bir, yang digambarkan sebagai “penuh energi”, dan dianggap sebagai pemain video game yang baik.
Sebagai hasil dari penelitian ini, Dr Sean Roberts, dosen di Universitas Cardiff, mengungkapkan harapannya bahwa pengembang akan menggunakan temuan ini untuk membuat perubahan yang berguna di masa depan.
“Sekitar separuh pemainnya adalah perempuan, namun mereka mengalami banyak pelecehan dan pengucilan,” jelasnya.
“Ada seruan untuk representasi yang lebih beragam dari para pemain dan pengembang. Jadi kami berharap pengembang akan mempertimbangkan untuk mengatasi ketidakseimbangan yang kami temukan untuk menciptakan game yang lebih inklusif.”
Pelaporan tambahan oleh PA