• December 6, 2025

Karakter laki-laki dalam video game role-playing ‘berbicara dua kali lebih banyak dibandingkan perempuan’

Karakter laki-laki dalam video game role-playing memiliki dialog 50% lebih banyak dibandingkan wanita, hal ini menunjukkan adanya “ketidakseimbangan gender yang kuat” dalam genre game tersebut, kata para ilmuwan.

Dalam permainan bermain peran (RPG), pemain mengontrol satu atau lebih karakter yang menjalankan tugas atau misi di dunia imajiner.

Peneliti dari Universitas Glasgow dan Cardiff menganalisis dialog 50 RPG dari tahun 1986 hingga 2020, termasuk Final Fantasy, Skyrim, dan Mass Effect.

Itu mencakup 6,2 juta kata lisan dengan 13.000 karakter.

Hasilnya, yang dipublikasikan di jurnal Royal Society Open Science, menunjukkan bahwa 94% game yang diteliti memiliki lebih banyak dialog laki-laki dibandingkan dialog perempuan, termasuk game dengan banyak protagonis perempuan seperti Final Fantasy X-2 atau King’s Quest VII.

Mereka juga menemukan bahwa proporsi dialog perempuan dalam RPG perlahan meningkat sebesar 6,3 poin persentase per dekade – dari rata-rata sekitar 18% pada tahun 1980an menjadi sekitar 40% pada tahun 2020.

Meskipun kami memperkirakan akan menemukan proporsi dialog laki-laki yang lebih tinggi secara keseluruhan, kami terkejut saat mengetahui betapa sedikitnya game – hanya tiga dari 50 game – yang memiliki lebih dari 50% dialog perempuan.

Dr Stephanie Rennick, Universitas Glasgow

Namun, para peneliti mengatakan jika angka ini terus berlanjut, keseimbangan gender baru akan tercapai pada tahun 2036.

Dr Stephanie Rennick, Peneliti Filsafat, Fakultas Humaniora di Universitas Glasgow, mengatakan: “Meskipun kami memperkirakan akan menemukan proporsi dialog laki-laki yang lebih besar secara keseluruhan, kami terkejut saat mengetahui betapa sedikitnya permainan – hanya tiga dari 50 – yang lebih banyak dibandingkan laki-laki. 50% dialog perempuan.

“Saya juga terkejut bahwa kurangnya karakter wanita dibandingkan dengan karakter pria tetap ada di setiap level, mulai dari karakter pemain utama hingga NPC latar belakang (karakter non-pemain).”

Untuk penelitian ini, para peneliti memperoleh transkrip dialog yang digunakan dalam permainan dan mengidentifikasi karakter mana yang mengatakan apa.

Dr Sean Roberts, dosen di sekolah bahasa Inggris, komunikasi dan filsafat di Universitas Cardiff, mengatakan: “Kami telah mengkategorikan gender dari setiap karakter, bukan mengasumsikan gender biner.

“Ini memungkinkan kami menghitung berapa banyak kata yang tersedia untuk setiap gender di setiap game.

Misalnya, kita bisa membandingkan jumlah kata yang diucapkan oleh karakter perempuan dengan jumlah kata yang diucapkan oleh karakter laki-laki.

Para peneliti menemukan bahwa hanya 35% kata-kata yang diucapkan oleh karakter perempuan dan mereka lebih cenderung meminta maaf, ragu-ragu atau bersikap sopan, dibandingkan dengan rekan laki-laki mereka.

Mereka mengatakan proporsi dialog perempuan berkisar antara 6% (King’s Quest VI) hingga 80% (King’s Quest IV: The Perils of Rosella).

Mereka menemukan satu permainan, Pulau Monyet, gagal dalam tes Bechdel, yang mengharuskan dua karakter wanita untuk berbicara satu sama lain tentang sesuatu selain pria.

Sekitar setengah dari pemainnya adalah perempuan, namun mereka mengalami banyak pelecehan dan pengucilan. Representasi yang lebih beragam dibutuhkan oleh para pemain dan pengembang

Dr Sean Roberts, Universitas Cardiff

Tim juga menemukan contoh perilaku stereotip gender.

Para peneliti mengatakan bahwa di Stardew Valley, karakter bereaksi berbeda-beda tergantung pada jenis kelamin karakter pemain.

Misalnya, kata mereka, pemain wanita ditawari salad, anggur, yang berulang kali digambarkan cantik dan diasumsikan memiliki sedikit pengalaman bermain video game, sementara pemain pria ditawari pasta, bir, yang digambarkan sebagai “penuh energi”. dan dianggap sebagai pemain video game yang baik.

Analisis juga menunjukkan bahwa hanya 30 dari 13.000 karakter yang termasuk dalam kategori gender non-biner, yaitu sekitar setengah dari jumlah karakter di kehidupan nyata, kata para peneliti.

Dr Roberts mengatakan: “Sekitar setengah dari pemain adalah perempuan, namun mereka mengalami banyak pelecehan dan pengucilan.

“Ada seruan untuk representasi yang lebih beragam dari para pemain dan pengembang.

“Jadi kami berharap pengembang akan mempertimbangkan untuk mengatasi ketidakseimbangan yang kami temukan untuk menciptakan game yang lebih inklusif.”

HK Pool